суббота, 9 февраля 2013 г.

в тылу врага arma 2

Русскому комьюнити необходимы люди способные писать новости, статьи, заливать скрины и файлы. Желающие участвовать в продвижении игры ArmA2 в России пишите на games@maryno.net с пометкой "www.arma2.ru". Минимальные требования: аккуратность, удовлетворительное знание английского, отличное знание русского (куда же без этого), возможность регулярно обновлять новостную ленту и файловый склад. Это очень просто - и очень приятно, зная, что ваши новости будут читать как минимум 1500 человек в день. И помните - любой вклад - это вклад в будущее комьюнити ArmA2 в России, которое, я уверен - будет расти и множиться!

Опубликовано: Ноябрь 3, 2008

В интервью чешскому сайту разработчики сообщили некоторые интересные факты относительно игрового мира в ArmA2. А именно, в игре будет представлен более реалистичный мир. Смена дня и ночи, а также звездное небо, на котором звезды будут находиться не в произвольном порядке, будет служить ориентиром. Также ночью игроку будет светить луна, и в зависимости от погоды будет меняться освещение. Если в ночное время встать рядом с фонарем освещения или другим источником света, то видимость звезд ухудшится. В итоге разработчики надеются сделать более интересным прохождение ночных заданий. Жителями игрового мира будут как гражданские, которые будут жить своей жизнью, так и животные. Вначале планировалось, что животный мир собак и кошек, коров и овец и диких животных, включая кабана, медведя, оленя также будет жить своей жизнью. Но на момент презентации еще не было твердого решения, будут ли хищные звери охотиться на других зверей. Затем была продемонстрирована модель разрушений зданий, которая оказалась довольно реалистичной. Обломки разрушенных зданий могут служить укрытием для солдат. К сожалению, игра не будет поддерживать PhysX т.к. на это нет времени. По словам разработчиков, весной 2010 года они планируют воплотить все свои задумки.

Опубликовано: Ноябрь 14, 2008

Популярный Российский журнал ИГРОМАНИЯ опубликовал статью посвященную Armed Assault 2. Летопись очередного столкновения западного мира с наследием коммунизма можно найти в предыдущей «Игромании» (речь идет о нашем эксклюзивном превью Operation Flashpoint 2: Dragon Rising). Так как наше издание всегда освещает мировые проблемы объективно, сегодня мы приводим вторую точку зрения на этот же вопрос. Пришло время выяснить, как выглядит современный глобальный конфликт по мнению кровного родственника Operation Flashpoint 2 (и его же кровного врага) Armed Assault 2.

Опубликовано: Ноябрь 18, 2008

Немецкий журнал PC Action выпустил другой репортаж о преемнике ArmA на своем веб-сайте. Они описывают некоторые интересные особенности ArmA 2 в связке с новыми скриншотами из игры, которые уже есть в .P Operation Flashpoint был культовым, Armed Assault - так себе . ArmA2 восстановит былую славу? Посмотрим! P Итак, когда вы слышите словосочетание Чешская Республика у вас всплывает в памяти хорошее пиво, автомобили Skoda и Пражская весна . Хотя, есть много чего в Чехии, достойное упоминания. Вы наверняка слышали об играх вроде Mafia, Operation Flashpoint, или Bus Driver? Или может быть Armed Assault? Как, вы не знаете, что такое Armed Assault? Ну да ладно, о нем не слышали многие геймеры в мире, не только вы. Да, ArmA не смогла оправдать все надежды из-за высокой планки, поставленной Operation Flashpoint - удивительной дебютной работой Bohemia Interactive. В конце концов, Armed Assault называли не иначе, как неофициальный выкидыш , так как экс-издателю Codemasters принадлежат все авторские права на название Operation Flashpoint (OFP/2). Но сейчас новая надежда возлагается на вторую часть игры - Armed Assault 2. Более того, прямой конкурент ArmA2 - Operation Flashpoint 2, как предполагается, выйдет примерно только вначале 2009-ого года, но это еще бабушка надвое сказала, да и выглядят его скрины не очень-то впечатляющими. К тому же, Codemasters никогда не создавала подобную игру до этого, что, естественно скажется на качестве OFP2.

Опубликовано: Ноябрь 20, 2008

Несколько недель назад команда сайта VideoGamer.com десантировалась глубоко в тылу врага (полёт в Прагу на самолёте). И там, в штабе Bohemia Interactive Studios, они поговорили с легендарным Marek Spanel и ведущим дизайнером BIS - Ivan Buchta, о предстоящем военном шутере ArmA 2.  VideoGamer.com: Какие самые важные изменения игроки увидят в ArmA 2?Marek Spanel: Я думаю, что самая важная вещь в ArmA 2 - это то, насколько много усилий мы вложили в историю. Мы переделывали её три раза, пока не решили, что она подходит, пока она не стала занимательной, интересной и глубокой, и тд. Сюжет первой части ArmA был действительно сделан на скорую руку - на его подготовку у нас просто не хватило времени. На этот раз всё было больше похоже на оригинальный Operation Flashpoint, когда в нём действительно был сюжет, когда мы убирали всё плохое и оставляли хорошее. Мы надеемся, что на этот раз сюжет станет ключевым моментом игры.

Опубликовано: Ноябрь 26, 2008

Из Альбома Свежак на Складе

Нет регистрации?

Имя пользователя:

Схема ARMA2.RU→ → → → → →

ARMA2.RU: Русский сайт игры ArmA 2 и ArmA 3

Комментариев нет:

Отправить комментарий